top of page
Lähde seikkailemaan Arcadiaan!

säännöt ja ohjeet kuinka aloitat seikkailusi

On aika suunnitella oma roolisi Arcadiassa! Lukemalla säännöt, käymällä läpi Arcadian Atlaksen ja tutustumalla paikkoihin pääset nopeasti mukaan juoneen! Kysyä voi aina ylläpitäjiltä sekä myös muilta tiimiläisiltä.

Perussäännöt koskevat kaikkia henkilöitä sivuilla, niin vierailevia kuin liittyneitä.
Toivomme, että näitä noudatetaan.

Arcadian Sääntökirja

Kultainen keskitie on yhtä kuin kompromissi. Näitä sääntöjä vaalimalla ja noudattamalla uskomme, että pysymme kaikki sulassa sovussa. Vastaanhankaamisia saattaa tulla - senhän ymmärtävät kaikki - mutta nämäkin pystytään aina setvimään!

+   Ystävällismielinen kommunikointi

+   Rakentava kritiikinanto sivuista

+   Ehdotusten, ideoiden ja parannusten ilmoittaminen

+   Kunnioitus tiimiläisiä, vieraita, sivuja sekä ylläpitoa kohtaan

+   Kiroileminen ON kyllä vapaasti sallittua, kuitenkin hyvän maun rajoissa

+   Mielipiteiden vapaa ilmaiseminen niin kauan kunnes se loukkaa jotakuta tai jotain

-   Ylenpalttisen vihamielinen asenne, toisten solvaaminen

-   Kopioiminen kielletty

-   Asiattomat viestit ja kommentit

-   Älä esiinny toisena henkilönä

Tietoa Arcadiasta - mikä se on?

Pokémon Adventure Arcadia on virtuaalinen roolipeli, jossa seikkaillaan Pokémonina yhdessä oman pienen tiimin kanssa. Kaikki tapahtuu virtuaalisesti. Perusperiaate virtuaaliroolipeleissä on lyhyiden roolipätkien kirjoittaminen, joissa kaikki tapahtumat ja hetket tapahtuvat sinun hahmosi sekä Pokémoniesi että muiden tarinoissa ilmaantuvien henkilöiden välillä. Roolipelissä voit seikkailla joko yksin omien hahmojesi tai muiden Arcadiassa roolipelaavien henkilöiden kanssa.

Seikkaileminen tapahtuu Arcadiassa, suurella ja monipuolisella maalla, joka sijoittuu Caijoun alueeseen, Eletherian yläpuolelle. Arcadia jakautuu neljään erilaiseen vyöhykkeeseen, jotka eroavat toisistaan niin olosuhteidensa kuin myös asukkiensa mukaan. Arcadiassa ei ole eikä asu ihmisiä: saari on vain Pokémonien asuttamaa aluetta. Joku on saattanut joskus eksyä Arcadian vesille mutta harva häiritsee tätä utopistista mannerta. Pokémonit ovat rakentaneet omia kyliä ja pieniä kaupunkeja, ovat erittäin osaavaisia ja toimeentulevia. Arcadiassa on tosin myös syrjäisempiä seutuja, jossa arcadialaiset eivät ole yhtä suopeita ja ystävällismielisiä.

Arcadia on Caijoun alueista toiseksi vanhin manner. Entisaikaan, mitä historia, kertomukset, reliikit, vanhat rakennelmat sekä kuvaelmat vain antavat ymmärtää, asui Arcadiassa paljon kookkaampia Pokémoneja, jotka pystyivät luomaan suurenmoisia monumentteja, rakennuksia ja temppeleitä mihin nykyajan arcadialaisilla menisi vuosia. Nämä vanhat muistot ovat jo rappeutuneet mutta joka päivä uusia Arkanisteja, inkvisiittoreita, uudelleenrakentajia sekä seikkailijoita, jotka pyrkivät restauroimaan ja palauttamaan nämä rakennelmat upeaan loistoonsa. Jokainen valitsee oman polkunsa mutta saattavat erikoistua moneenkin kutsumukseen.

Valuutta

Arcadian valuuttana käytetään Balay-marjoja. Jossakin päin maata turvaudutaan myös vaihtokauppatalouteen.

Populaatio

Arcadiassa asustelee tällä hetkellä n. 10 miljoonaa erilaista Pokémonia. Tähän eivät lukeudu kuitenkaan eläimistö, hyönteiset tai merenelävät, jotka ovat Pokémoneille ravinnonlähteenä.

Kirjoittamisen ja pelaamisen ohjeet

Geologia

Arcadiassa on neljä suurta aluetta, jotka jakavat mantereen: Aurelion, Gridion, Celeste ja Fallow. Alueet ovat eri lämpövyöhykkeillä ja lajit jakaantuvat kukin suotuiseen ympäristöönsä.

Klaanit

Arcadiassa on erilaisia klaaneja, joihin voit liittyä. Vastavuoroisesti voit luoda klaanin myös itse, hallinnoida omaa laumaasi ja kerätä kasaan omaa 'suurta perhettä'.

Seikkaileminen tapahtuu roolipelaamalla tai pieniä tarinoita kirjoittamalla. Jos olet tuttu virtuaalisen roolipelaamisen kanssa, hienoa! Roolipelaaminen Arcadiassa on kuitenkin aloittelijaystävällistä eikä vääristä merkinnöistä saa rikkeitä. Virheistä kuitenkin oppii. Roolipeliviestin sallittu minimi- sekä maksimipituus riippuvat siitä onko kyseessä yksinpeli vai roolipelaatko muiden kanssa.

Yksinpeli

Lyhin sallittu rooliviesti on viisi virkettä.
Kiitettävä minimi olisi kuitenkin 10 virkettä.
Maksimipituutta ei ole.
Yksinpelissä freestyle-kirjoittaminen on sallittua.

Moninpeli

Lyhin sallittu rooliviesti on kaksi virkettä.
Maksimipituus määräytyy sen mukaan onko tilanne esimerkiksi keskustelu toisen roolipelaajan kanssa vai jonkin tilanteen kuvaus.
Tällöin viesti voi olla joko lyhyt tai pitkä.

Roolipelaaminen Arcadiassa on yksinkertaistettuna tarinan kirjoittamista hieman eri mittaisissa pätkissä. Ihmiset kirjoittavat tarinoita usein melko vapaalla tyylillä mutta Arcadiassa erityisesti roolipeliviestien kirjoittamisessa on kuitenkin muutamia sääntöjä ja merkkipakkoja. Tässä muutama esimerkki kuinka roolipelaamisen ohella tietyt tekstit ja tapahtumat merkitään tai minkälainen sisältö on sallittua ja minkälainen ei.
 

Roolipeliviestien merkintätavat

Ääneen puhuminen voidaan merkitä muutamalla eri tavalla:
''Hei, sinä siellä! Tule tänne!'' huusin samalla kun juoksin Squirtlen kannoilla.
- Hei, sinä siellä! Tule tänne! huusin samalla kun juoksin Squirtle kannoilla.
»Hei, sinä siellä! Tule tänne!» huusin samalla kun juoksin Squirtlen kannoilla. ← (voi olla hankalampi tapa - merkkiä ei vält. löydy näppäimistöstä.
Tämän merkin voi korvata esim. kahdella >-näppäimellä: >>Hei, sinä siellä!...>>
)

Arkanisti: Hei, sinä siellä! Tule tänne! *huutaa samalla kun juoksee Squirtlen kannoilla* ← (huomaa tekemisen aikamuoto - vaihtuu preesensiin!)

Tekeminen voidaan asettaa myös alkuun:
Kilpikonna vilkaisi pahasti olkansa yli: ''Ota kii jos saat!''
Kilpikonna vilkaisi pahasti olkansa yli: »Ota kii jos saat!» / >>Ota kii jos saat!>>
Squirtle: *Vilkaisee pahasti olkansa yli.* Ota kii jos saat!

Vuorosanaviivaa voidaan käyttää kahdella eri tapaa:
Kilpikonna vilkaisi pahasti olkansa yli: - Ota kii jos saat!
- Ota kii jos saat! *kilpikonna vilkaisee pahasti olkansa yli* ← (huomaa tekemisen aikamuoto - vaihtuu preesensiin!)

Tekeminen voidaan myös ilmaista ilman tekemistä mutta tilanteen kuvailu jää koruttomaksi:
- Hei, sinä siellä! Tule tänne!
- Ota kii jos saat!

Ajatukset saa vapaasti merkitä eri tavoilla kunhan ne vain voidaan ymmärtää oikein ko. kontekstiksta:
'Mikä nulikka', ajattelin ja jäin tuijottamaan pakoon pötkivää Squirtlea.
Mikä nulikka, ajattelin ja jäin tuijottamaan pakoon pötkivää Squirtlea. ← (hahmo käy monologia päänsä sisällä)
Arkanisti: 'Mikä nulikka...' *ajattelee samalla kun jää tuijottamaan pakoon pötkivää Squirtlea* ← (muista preesens eli nykyhetki!)

'Minähän en lähde kummajaisten matkaan', Squirtle ärhenteli mielessään.
Minähän en lähde kummajaisten matkaan, Squirtle ärhenteli mielessään. ← (toimii näinkin mutta ajatteleminen on suotuisaa kertoa tekemisessä!)
Squirtle: 'Minähän en lähde kummajaisten matkaan!' *ärhentelee mielessään* ← (muista preesens eli nykyhetki!)

Offaaminen eli roolipelauksen ulkopuolinen puhuminen merkitään kahdella kauttaviivalla, sekä alussa että lopussa:
//Hei, mä käyn äkkii syömäs - jatketaa kohta! ;D//
//Meneeks sul kauanki? D;//

Roolipeliviestien sisältö

Roolipelaamisessa on myös muutamia nyrkkisääntöjä: kieltoja on kaksi jotka liittyvät omaan hahmoon ja muiden hahmojen väliseen kanssakäymiseen. Nämä ovat muchaaminen ja autohittaaminen. Kolmas tärkeä sääntö, joka kannattaa pitää mielessä epäloogisten tilanteiden välttämiseksi on metapelaaminen.


Machoaminen tai muchaaminen, eli voittamattomuus, kuolemattomuus tai täydellisyys:
Hahmo, joka selviää kohtalokkaimmistakin iskuista ja tilanteista, on koko luomakunnan mahtavin ja täydellisin Pokémon tai pystyy uskomattomimpiin asioihin on loppujen lopuksi hyvin kiusallinen ja toisille jopa ärsyttävä hahmo. Kukaan ei ole seppä syntyessään vaikka olisikin syntynyt kultalusikka suussa. Mitä tällä metaforilla haetaan nyt takaa on se, että tuo esiin yhtälailla hahmosi heikkoudet kuin vahvuudet. Tämä lisää persoonaa eikä tee hahmosta yhtään sen ala-arvoisempaa kuin muista. Hahmosi kehittyy koko ajan, vahvistuu ja oppii uusia asioita tapahtumien kautta. On eri asia onko Pokémon-hahmo jossakin tietyssä asiassa erityisen hyvä, kaunis tai muuten joiltakin ominaisuuksiltaan keskivertoa korkeampi. Tämä, sen sijaan, ON sallittua.

Autohittaaminen, eli automaattisesti toisiin kohdistuva ja toteen käyvä tekeminen:
Tämä käsite on erityisen tärkeää pitää mielessä. Sääntö pätee varsinkin moninpeliä kun roolipelataan muiden kanssa. Autohittaaminen tarkoittaa yksinkertaisesti sitä kun hahmosi tekee jotakin toisen pelaajan hahmolle ilman tämän toisen pelaajan suostumusta. Pelaat siis periaatteessa toisen pelaajan puolesta tämän omalla hahmollaan.

Esimerkki autohittaamisesta:
Potkaisee Squirtlea jalkaan niin, että tämä kaatuu maahan kyljelleen. ← (eli ei näin!)

Esimerkki oikeanlaisesta tavasta:
Yrittää potkaista Squirtlea jalkaan, jotta tämä kaatuisi maahan kyljelleen.

Tai esimerkiksi näin:
On lyömässä Squirtlea jalkaan, jotta tämä kaatuisi maahan kyljelleen. ← (esimerkissä hahmo pyrkii tekemään jotain, johon toinen pelaaja vastaa omalla vuorollaan: isku joko osuu Squirtleen tai sitten se epäonnistuu)


Metapelaaminen, eli pelaamista jossa hahmo tietää asioita, joita tämän ei periaatteessa pitäisi (vielä) tietää:
Meta tulee kreikan kielen sanasta, joka voi tarkoittaa osuvasti ''suurta'' tai ''korkeaa''. Tässä tapauksessa puhutaan hahmosi tietämyksestä. Metapelaaminen on siis sitä kun hahmosi tietää asioista, joista Sinä itse tiedät mutta hahmosi ei ole voinut saada näitä vielä tietoonsa. Tällaisia asioita voivat olla esimerkiksi jonkun toisen pelaajan hahmon nimi tai muu tieto - varsinkin jos oma hahmosi ei vielä tunne tätä toista hahmoa. Toinen esimerkki voi olla että hahmosi tietää oikean vastauksen kaikkeen. Näinkään ei voi olla ellei tämä ole tehnyt tutkimusta asiasta. On eri asia arvailla ja päätellä asioita. Eli - yksinkertainen nyrkkisääntö: Sinä tiedät - mutta hahmosi ei.

K18-materiaali, eli väkivalta, kiroileminen, kauhu:
Tämä kannattaa Arcadiassa pitää aikalailla minimissä: hahmojen tappaminen ei ole hyväksikatsottavaa, varsinkaan toisten pelaajien. On eri asia jos jokin omista NPC-sivuhahmoistasi menehtyy ymmärrettävään syyhyn esim. sairauteen, vanhuuteen tai esim tapaturmaan. Tämä ei ole siis täysin kiellettyä mutta yritä kuitenkin välttää liiallisia kohtalokkaita roolipelitarinoita. Arcadiassa ei ole kyse verenvuodatuksesta vaikka konflikteja ja tappeluita syntyykin. Kiroileminen on sallittua mutta tätäkään ei kannata ylettömästi harrastaa sillä liika on liikaa ja liika kiroileminen mautonta - vaikka hahmosi kiroilisikin kuin merimies. Kauhu vaikuttaa eri tavalla eri pelaajaan ja lukijaan. Kyseessä on kuitenkin kirjoitettu sisältö joten kauhu ei välttämättä ole yhtä shokeeraavaa pelaajille kuin esimerkiksi kauhuelokuvan katseleminen. Toisin sanoen, tämäkin on paljon kirjoittajan taidoista kiinni kuinka karmaisevaa tekstiä tämä kirjoittaa.

Oman elämän romantiikka, eli hahmojen väliset suhteet, seurusteleminen ja suuntautuminen:
Romanssit Pokémonien välillä ovat sallittuja: oli Pokémon sitten uros- tai naaraspuolinen ja romantisoi tämä minkäpuolisen Pokémonin kanssa, ei tälle ole minkäänlaisia kieltoja. Voit luoda suhteita esimerkiksi omien NPC-hahmojen kanssa tai toisen pelaajan hahmon kanssa mikäli tämä haluaa luode suhteen hahmollaan myös. Seksuaalinen kanssakäynti taas on hieman kiikunkaakun sillä tästä aiheesta ihmiset ovat myös puolesta ja vastaan. Lemmenhetkistä ja flirttailuista voi kirjoittaa - yksityiskohtainen lempiminen kannattaa myös ilmoittaa erikseen mikäli tällaista on luvassa. Eli: taaskaan, tämä ei ole kiellettyä mutta pysytään silti hyvän maun rajoissa.

Oman hahmon luominen

Hahmon luonti on mielenkiintoinen vaihe ennen seikkailun aloitusta. Hahmosi tulee myös saamaan aloituspaketin, joka auttaa pääsemään alkuun.
On aika valita minkälaisella hahmolla aloitat seikkailun, minkälainen tämän historia ja tausta on, luonne ja muut tiedot ja minkä aloituspolun eli Arkanistin luokan hahmosi valitsee seikkailulleen.

Tätä aloituspolkua eli valitsemaasi luokkaa voit kuitenkin muuttaa ja jatkaa myöhemmin myös muuhun suuntaan: hahmosi voi myös erikoistua muihin erikoisluokkiin! Erikoisluokastaan hahmosi voi kehittyä ja erikoistua vielä lisää ja hallita omaa luokkaansa täydellisesti! Hahmosi kehittyessä tämä tulee ansaitsemaan pisteitä, joita voit jakaa eri piirteiden kesken. Jokaisella piirteellä on omat vaikutukset hahmoon. Lisätietoa luokista sekä piirteistä löydät Arcadian käsikirjasta!

Aloituspaketti

Hahmosi saa 30 Balay-marjaa.

Inkvisiittori

Luo voimakkaita siteitä ja kokoa yhteen lauma - tai asettaudu itse johtoasemaan! Inkvisiittori voi erikoistua Lojalistiksi, Taistelijaksi tai Johtajaksi.

Inkvisiittorin alkuetu:
+ 1 piste Voimaan.

Hahmosi saa yhden Arcadia-lojaaliuspisteen.

Matkaaja

Kulje yksin tai muiden kanssa - löydä lisää alueita, tutki, kerää ja selvitä koko ajan uutta! Matkaaja voi erikoistua Partioyksiköksi, Patikoijaksi tai Keräilijäksi.

Matkaajan alkuetu:
+ 1 piste Karismaan.

Hahmosi saa 10 piirrepistettä, jotka voit sijoittaa vapaasti taitojen ja ominaisuuksien kesken.

Uudistaja

Uudelleenrakenna ja restauroi Arcadiaa! Suunnittele ja kehittele monia erilaisia tarvikkeita sekä välineitä. Uudistaja voi erikoistua Alkemistiksi, Pioneeriksi tai Artesaaniksi.

Uudistajan alkuetu:
+ 1 piste Älykkyyteen.

Hahmosi saa varustepaketin: vapaavalintaisen laukun, yllätysruokapaketin sekä -tarvikkeita.

Pelastaja

Suojele kylääsi - vartioi maitasi! Puolusta muita ja toimi rauhanturvaajana Arcadiassa. Pelastaja voi erikoistua Suojelijaksi, Parantajaksi tai Tietäjäksi.

Pelastajan alkuetu:
+ 1 piste Tahdonvoimaan.

Hahmon tiedot

Täytä seuraavat tiedot hahmostasi ja lähetä ne hakemuksen mukana. Hakemuslomakkeeseen tulee myös liittää pieni pätkä roolipelinäytettä. Näytteen tulee olla vähintään viiden virkkeen mittainen. Vasta hahmon hyväksymisen jälkeen voit aloittaa seikkailun Arcadiassa!

Profilointi

Nimimerkki

Sinun oma nimimerkkisi, jota käytät myös Cobaltissa.

Nimi

Hahmosi nimi - voi olla myös useampi nimi. Lempinimet saa kertoa myös. Voit myös kertoa onko nimellä jonkinlainen tausta tai tarkoittaako tämä jotakin.

Ikä

Kuinka vanha hahmosi on: vasta pieni lapsi/poikanen vaiko jo aikuisikään kypsynyt.

Hahmon laji

Hahmosi tulee aloittamaan tasolta 5, oli tämä sitten mikä tahansa Pokémon, kehittynyt tai kehittymätön. Hahmosi voi olla joko ensimmäisen kehitysmuodon, toisen kehitysmuodon tai jopa kolmannen kehitysmuodon Pokémon. Voit myös valita hahmoksesi Pokémonin joka ei kehity. Hahmosi voi olla myös jokin seuraavista legendaarisista Pokémoneista:

Sukupuoli

Mitä sukupuolta hahmosi on? Onko tämä uros- vai naaraspuolinen, androgyyni, trans, sukupuoleton vai jokin muu?

Aloituspolku eli Arcadia-luokka

Luokka, jonka valitset hahmollesi. Valittavana on neljä erilaista polkua: Inkvisiittori, Matkaaja, Uudistaja tai Pelastaja. Löydät poluista ja erikoistumisista lisätietoa Arkanistin opaskirjasta.

Luonne

Minkä luonteinen hahmosi on? Kerro mahdollisimman tarkasti hahmostasi. Muista: voit myös kertoa tästä myöhemmin lisää ja kerryttää profiiliasi!

Historia/menneisyys

Minkälainen tausta hahmollasi on? Onko tälle tapahtunut jotakin menneisyydessä? Mitä hahmosi historiaan kuuluu: perhe, ystävät, elämä Arcadiassa vai jossakin muualla?

Ulkonäkö

Kerro hahmosi ulkonäöstä: Pokémoneja on eri kokoisia, eri näköisiä ja piirteiltään omanlaisia. Väritys voi olla erikoislaatuinen myös. Pokémonillasi voi olla myös muunlainen tyypitys, joka poikkeaa tavallisesta.

Laukku

Valitse alla olevista mieluinen laukku ja kirjoita tämän numero hakemukseen.

Pelinäyte

Pelinäyte joka näyttää hieman roolipelitaitojasi. Pituudeksi olisi hyvä saada vähintään viisi virkettä, ja näyte saa olla minkälainen tahansa tai minkälaisesta tilanteesta tahansa.

Muuta

Muuta erityistä mainittavaa? Jotakin mitä haluat sanoa hahmostasi tai kertoa esimerkiksi itsestäsi? Onko sinulla kokemusta roolipelaamisesta? Jotakin kysyttävää? Tämän kohdan voi jättää myös tyhjäksi jos sinulla ei ole muuta mainittavaa.

Piirteet

Piirteet kertovat hahmosi taidoista, kyvykkyydestä ja perusominaisuuksista, jotka kehittyvät ajan mittaa eri tavoilla. Hahmosi saa alussa yhteensä 10 pistettä, jotka voit sijoittaa haluamiisi taitoihin tai ominaisuuksiin. Jokainen piirre alkaa tasosta nolla (0) ja voidaan kehittää maksimissaan sataan (100). Löydät lisätietoa piirteistä Arkanistin opaskirjasta!

Elinvoima (Constitution)

Elinvoima on elämän ja elämisen tärkein piirre: se kertoo hahmosi vitaliteetin, yleiskunnon ja jaksamisen. Elinvoima vaikuttaa hahmon yleiseen jaksamiseen ja on päätekijä koko olemuksessa. Elinvoimaa vahingoittavat tekijät ovat esimerkiksi vähäinen ruoka ja juoma, uni, sairaus tai muut vahinkotekijät kuten ruhjeet ja vammat. Mitä korkeampi elinvoima hahmollasi on, sitä enemmän tämä pysyy tolpillaan ja vireänä.

Voima (Strength)

Voimaa tarvitaan fyysiseen vahvuuteen. Mitä voimakkaampi hahmosi on, sitä voimakkaammat iskut sekä kestävämpi ja kehittyneempi keho tällä on. Kestävyys ja stamina saavat vaikutusta myös yleisestä vahvuudesta. Korkea voimalukema vaikuttaa myös siihen kuinka paljon hahmosi jaksaa kantaa erilaisia tarvikkeita, tavaroita ja esineitä. Inkvisiittorit, Matkaajat ja Uudistajat ovat erityisen riippuvaisia korkeasta voimavarasta.

Tahdonvoima (Willpower)

Mieli ja sen voima voi saada aikaan ihmeitä: korkea tahdonvoima ja sisu tuovat esiin jokaisen sinnikkyyden ja sitkeyden, uskon toivoon, puhdistaa ja kirkastaa mielen ja tukee koko olemusta henkisesti. Mitä korkeampi tahdonvoima hahmollasi on, sitä voimakkaampi mentaliteetti tällä on. Tämä vaikuttaa erityisesti erikoisiin taitoihin joita hahmosi osaa kuten erilaisiin iskuihin ja parantamiseen. Inkvisiittorit, Uudistajat  ja Pelastajat ovat erityisesti riippuvaisia korkeasta tahdonvoimasta.

Karisma (Charisma)

Karismaattinen hahmo tietää ja tuntee toiset oikkuineen ja luonteineen: karismaattinen hahmo tietää kuinka puhua ja vakuuttaa toiset. Karisma vaikuttaa myös suhteiden tekemiseen ja ylläpitoon - varsinkin jos on kyse erilaisista persoonista. Korkea karismalukema vaikuttaa myös siihen minkälaisia kauppoja voit tehdä muiden tai erityisesti myyjien kanssa. Inkvisiittorit ja Matkaajat ovat erityisesti riippuvaisia korkeasta karismasta.

Älykkyys (Intelligence)

Sanotaan, että tieto on rikkautta. Toiset taas väittävät, että tieto lisää tuskaa. Maalaisjärki - käytännöllisyys - rationaalisuus. Mitä tulee hahmon ÄO:hon - mitä korkeampi älykkyysosamäärä ja suuri tietoisuus hahmollasi on asioista, sitä paremmin tulee tämä pärjäämään pohtimista tarvitsevissa tilanteissa, kehittelemään uusia näkökulmia ja ratkaisuja, suunnittelemaan ja luomaan jotakin uutta. Älykkyys vaikuttaa myös tiedonhakuun ja asioiden ymmärtämiseen. Uudistajat ja Pelastajat ovat erityisen riippuvaisia korkeasta älykkyydestä.

Aistit (Perception)

Aistit ovat jokaisen tärkein ominaisuus mitä ympäröivään maailmaan tulee. Viisi perusaistia - näkö, kuulo, haju, maku ja tunto - lukeutuvat tähän luokkaan. Korkea aistimus vaikuttaa erityisesti tilannetajuun, reaktioaikaan, muiden läsnäolon tuntemukseen ja pitää hahmosi alati valppaana. Matkaajat, Uudistajat ja Pelastajat ovat erityisesti riippuvaisia korkeasta aistimuksesta.

Ketteryys (Agility)

Ketteryys vaikuttaa kehonhallintaan, aerobisiin ponnisteluihin, viekkauteen, fyysisiin taitoihin kuten kiipeilyyn, uintiin ja tasapainoon. Kuinka tarkasti ja sulavasti hahmosi pystyy liikkua ympäristössään, hiiviskelemään varjoissa tai sulautumaan massaan? Puolustaminen ja kamppailu käyvät käsikädessä ketteryyden kanssa. Inkvisiittorit, Matkaajat ja Pelastajat ovat erityisen riippuvaisia korkeasta ketteryydestä.

Onni (Luck)

Toiset uskovat onneen kun muut pitävät tätä silkkana sattumana. On paljon esineitä ja uskomuksia, jotka parantaisivat onnekkuutta. Onni saattaa kuitenkin sattua omalle kohdalle - varsinkin mitä korkeampi tämä on. Onni vaikuttaa kaikkiin yllä oleviin piirteisiin omalla tavallaan. Kaikki neljä luokkaa ovat riippuvaisia onnesta - mutta erityisesti Uudistajat.

Esimerkkilista pisteiden jakamisesta (vaihda numerot mielesi mukaan ja liitä hakemukseen):

Elinvoima - 2
Voima - 1
Tahdonvoima - 1
Karisma - 1
Älykkyys - 2
Aistit - 1
Ketteryys - 1
Onni - 1

Laukku

Saat valita minkä tahansa näistä laukuista! Vaihtoehtoja, värejä ja tyylejä on monia mutta jokainen laukku on saman kokoinen ja samanveroinen. Liitä hakemukseen sen laukun numero, jonka haluaisit hahmollesi!

1.

7.

13.

19.

25.

2.

8.

14.

20.

26.

3.

9.

15.

21.

27.

4.

10.

16.

22.

28.

29.

5.

11.

17.

23.

30.

6.

12.

18.

24.

31.

bottom of page