top of page
tumblr_pu4nd42gfK1xcnjtmo1_1280.jpg

infopiste

Tälle sivulle on listattu tärkeää informaatiota hoitolan toiminnasta ja Pokémoneista. Tänne ahdettu tieto kertoo pääasiassa hoitolan käytäntöjen ja Pokémonpelien eroavaisuuksista, mutta myös jotain muutakin mielenkiintoista saattaa löytyä. Jos et löydä johonkin kysymykseesi vastausta, tule ihmeessä kysymään viekussa!

​

Käytämme apunanamme hoitolan ylläpitämisessä hyvin paljon Bulbapediaa. Suosittelemme tätä myös sinulle - sieltä löytyvät helposti Pokémonien hyökkäykset, erikoistaidot, shiny-värit ynnä muut tarpeelliset.

TIETOA HOITOLAN KÄYTÄNNÖISTÄ

kldjsfglksjgksöglsölgmsöl

SISÄLLYSLUETTELO

  1. Hoitola GARDENIA

  2. Liittyminen, eroaminen, uudelleen aloitukset, lomailu jne

  3. Hoitajan profiili

  4. Ammatit

  5. Toinen hahmo

  6. Tiimi

  7. Lisää Pokémoneja tiimiin

  8. Tarinat ja aktiivisuus

  9. Syntymäpäivä

  10. Vaikeustaso

  11. Kartta

  12. Pokémonien kehittyminen

  13. Liikkeet ja hyökkäykset

  14. Ystävyys

  15. Kunto

  16. EXP, kehityspisteet

  17. Salikunto (kouluttajat ja trialistit)

  18. Kisakunto (koordinaattorit)

  19. Poképallot

  20. Pokémonit ilman poképalloa

  21. Statusongelmat

  22. Positiiviset statusmuutokset

  23. Pokémonien munat

  24. Shinyt, värimuunnokset ja hybridipokémonit

  25. Megaevoluutio

Tulossa: 26. Marjojen kasvattaminen | 27. Legendaariset | 28. Pokémoneja vahvistavat esineet |
29. Erikoisvaluutat | 30. Tapahtumat, kilpailut ja pop up-puodit | 30. Saavutukset |

DuskullIcon.png

1. HOITOLA GARDENIA

Gardenia on virtuaalinen pokémonhoitola, jossa hoidetaan kuvitteellisia olentoja, Pokémoneja. Hoitaminen tapahtuu kirjoittamalla tarinoita (sekä myös monella muulla tavalla), joissa seikkaillaan pokémonien kanssa ympäri Hohkan aluetta. Hoitolaan tulee liittyä ja jättää liittymislomake, jotta pääsee sisälle hoitolaan. Kun lomake on hyväksytty, voit aloittaa hoitamisen.

Gardeniassa hoitaminen on täysin maksutonta ja se tapahtuu täysin virtuaalisesti. Et siis sitoudu kuukausimaksuihin eikä sinun tarvitse ostaa mitään. Kaikki hoitolassa tapahtuvat "ostotapahtumat" ovat virtuaalisia, ja hoitolan valuuttana toimivat kk eli kultakolikot. Kultakolikoita saa tienattua itselleen kirjoittamalla tarinoita, suorittamalla tehtäviä ja kirjoittamalla näistä, osallistumalla tapahtumiin sekä kilpailuihin tai myymällä esineitä, joita on seikkailuiltaan löytänyt.

Hoitolasta löydät kuusi erilaista pääkategoriaa, etusivun, liittymisosion, hoitajat, maailman, arkistot sekä yhteysosion. Jokainen osio pitää sisällään erilaista tietoa ja listausta, esimerkiksi etusivulta löydät listan uusimmista päivityksistä sekä linkin Gardenian blogiin. Hoitajat-sivu vie sinut selaamaan liityneiden hoitajien profiileja. Maailma-osio avaa sinulle hoitolan kuvitteellisen maailman, eli Hohkan kartan, palvelut sekä muut hoitolassa tapahtuvat aktiviteetit sekä puuhat. Arkistoista löydät sivutiedot, copyt eli tekijänoikeustietoa, linkinvaihtolaiset sekä muuta tietoa itse hoitolasta ja sivuista. Yhteyden kautta pääset vieraskirjoihin sekä hoitolan chattiin, joka löytyy Gardenian omalta foorumilta.

2. LIITTYMINEN, EROAMINEN, UUDELLEEN ALOITTAMINEN, DEADLINE JA LOMAILU

voit liittyä Gardeniaan kolme kertaa. Sen jälkeen sinua ei enään hyväksytä hoitajaksi. Ylläpito saattaa tehdä joskus poikkeuksen mutta vain erityistapauksissa. Ole siis varma päätöksestäsi kun liityt tai eroat. Jos sinusta ei ole kuulunut 3-6 kuukauteen mitään, laitamme sinulle deadlinen jonka jälkeen sinut tullaan erottamaan. Sinulla on siis tähän päivämäärään asti aikaa ilmoittaa itsestäsi ja kirjoittaa väh. yksi tarina. Sinun tulee ilmoittaa itsestäsi viekussa. Ei siis riitä että käyt vain pyörähtämässä chatissa.

​

Jos tarvitset kuitenkin aikaa ja haluat jättää hoitolapuuhat sivummalle etkä kuitenkaan raaskisi jättää eroamisviestiä, voit aina jättäytyä  joko lomalle tai valita itsellesi hitaan hoitotavan. Lomalla voi olla maksimissaan 1 kuukauden ajan - poikkeuksista täytyy sopia erikseen ylläpitäjän kanssa!

​

Tähän kohtaan kirjoitetaan uudelleen aloittamisesta ja sen rajoituksista........

3. HOITAJAN PROFIILI

Profiilista näet perustiedot kuten hahmosi biografian sekä kaikki Pokémonit jotka ovat messissä. Jos haluat vaihtaa profiilikuvaasi, sekin käy mutta pysy kuitenkin kohtuuden rajoissa. Saat vaihtaa kuvaasi max. 2 kertaa kuukaudessa.

​

Olisi myös suotavaa korjata Pokémonien luonteet kun he kehittyvät tai kun tarina etenee ja heidän luonteensa muuttuu. Muista pysyä kohtuudessa siinä kuinka usein muutat tietojasi.
 

4. AMMATIT

Hoitajalla voi olla samanaikaisesti 2 erilaista ammattia, jotka tarjoavat ammattikohtaisia tehtäviä, erilaisia esineitä ja tavaroita, joita muut eivät voi saada itselleen. Omaa ammattia olisi erityisen tärkeä ottaa mukaan tarinoissa, sillä tämä parantaa palkkioiden saantia ja on hoitajan osalta myös eräänlainen velvollisuus, joka tämän tulee täyttää. Ammatteja on saatavilla 9 erilaista, niin kouluttajista ja koordinaattoreista, rikollisiin, taiteilijoihin sekä vaeltajiin asti.

​

Tähän lisää infoa miten hoitajat voi harrastaa tarinoissa muitakin asioita ja kertoa muistakin asioista tarinoissaan ym. Ammatit eivät vain stoppaa tohon mutta nää on ainoat bonuksen antavia ammatteja u know.

5. TOINEN HAHMO

Gardeniassa jokaisella hoitajalla voi olla samanaikaisesti kaksi eri päähahmoa tai sama hahmo jaettu kahdelle eri tarinajuonelle. Toisen päähahmon saat hankkia itsellesi vasta kun sinut on hyväksytty Gardenian hoitajakaartiin. Hahmolomake on samanlainen kuin liittymislomakekin, kerrot päähahmostasi ja hahmon aloituspokémonista. Hahmosi jakavat samat rahat sekä tavarat keskenään joten sinun ei tarvitse esimerkiksi hankkia samoja tavaroita uudelleen.

6.  TIIMI

Pokémontiimisi on se ryhmä Pokémoneja, joka sinulla on mukanasi Hohkan alueella seikkaillessasi. Tiimiisi voi kuulua yhtä aikaa enintään 10 pokémonia. Jos omistat Egg Capsulen, mahtuu tiimiisi kaiken kaikkiaan 5 pokémonmunaa. Tämän lisäksi saa tiimissäsi olla maksimissaan 5 pokémonia. Tiimiisi ei mahdu tämän enempää pokémoneja, sillä Gardeniassa ei ole käytössä PC:tä. Mieti tarkkaan ketä valitset tiimiisi! Näet tiimisi kokoonpanon omasta profiilistasi.

7. POKEMONIEN SAAMINEN, NAPPAAMINEN, YSTÄVYSTYMINEN JNE

Gardeniassa on monta tapaa saada pokemoneja tiimiin! Tapahtumista, syntymäpäivistä, palkinnoksi jostakin, suorittamalla erilaisia tehtäviä, lunastamalla, ystävystymällä ja varmaan se tutuin kaikista nappaamisella. Adoptoiminen on myös hyvin suotava tapa saada uusia pokemoneja tiimiin!

Ystävystyminen toimii melkein kuin nappaaminen mutta siinä on pieni käänne. Tutustut uuteen pokemoniin ja yrität tehdä tämän kanssa parempaa tuttavuutta. Kun luulet, että olet viettänyt tarpeeksi aikaa uuden pokemonin kanssa, voit yrittää kysyä tältä lähtisikö se kanssasi seikkailemaan! Ylläpito kertoo sitten tarinakommentissaan saitko pokémonin vakuutettua vai vietätkö vielä toisen tarinan uuden tuttavuuden kanssa.
 

8. TARINAT JA AKTIIVISUUS

Gardeniassa on muutama kriteeri aktiivisuudesta: tarina per kuukausi olisi ihanteellinen mutta pystyt hoitamaan kerran puolessakin vuodessa. On kuitenkin syytä pohtia onko järkevä ajatus liittyä hoitolaan jos aika ei välttämättä riitäkään. Jos sinulta kuitenkin ilmestyy tarinoita useammin kuin kerran kuukaudessa niin loistavaa! Voit lähettää maksimissaan kolme tarinaa peräkkäin ilman että ylläpitäjä on ehtinyt vastata ensimmäiseen. Muu aktiivisuus on myös erittäin arvostettua, oli kyseessä sitten piirrustukset tai tapahtumiin osallistuminen!

​

Mitä tarinoiden kirjoittamiseen tulee, tarinan minimipituus on 600 sanaa. Maksimipituutta tarinoille taas ei ole. Myös se mitä haluat tarinoissasi tapahtuvan on sinusta kiinni. Pokemonit voivat puhua ja kommunikoida kanssasi ja ymmärtää sinun kieltäsi tai sinä vuorostaan heidän. Telepatia, ääneen puhuminen, millä tavalla haluatkaan - kaikki toimii.

​

Kun liikut tarinoissasi, saat soveltaa sitä sinulle ja juonellesi sopivammaksi. Hohkan alue on kuvailtu enemmälti nykyaikasena arkipelagona mutta jos haluat asettaa miljöösi menneisyyteen tai tulevaisuuteen, on tämäkin mahdollista. Voit myös keksiä erilaisia globaaleja tilanteita, oli kyseessä sitten luonnonkatastrofi, vallankumous, sota, jokin aikakausi tai muu vastaava

​

Muista merkitä aina tarinan alussa tai lopussa missä päin karttaa liikut niin ylläpito merkkaa sen sinulle hoitajaprofiiliin missä hahmosi seikkailee!

9. SYNTYMÄPÄIVÄ

Gardeniassa vietetään hoitajien syntymäpäiviä! Syntymäpäivälahja voi olla mikä tahansa esine, megakivi, legendaarisen kutsumaesine tai jopa legendaarisen Pokémonin pokémonmuna. Voit myös aina kysäistä meiltä mitä muuta olisi mahdollista saada. Muista kuitenkin, että voit valita vain yhden lahjatavaran. Saat lunastaa tämän kuukauden sisällä kun synttärisi ovat lähellä! Lahjan pyytäminen ei ole siis välttämätöntä, lähinnä vain pieni lahja meiltä ylläpitäjiltä.

10. VAIKEUSTASO

Gardeniasta löytyy erilainen käytäntö, vaikeustasot, jotka vaikuttavat hoitajien tarinoista saataviin palkkioihin ja moneen muuhun. Valittavanasi on siis kolmesta eri tasosta se yksi, joka tuntuu sinulle sopivimmalta. Vaikeustasoa saa myös muuttaa koska tahansa! Jokaisen hoitajan tulee ilmoittaa millä vaikeustasolla hän haluaa hoitolassa hoitaa. Jos jollakin olisi toiveena vielä vaikeampi hoitamistapa voidaan asiasta keskustella! Alla on lyhyt kuvaus kustakin tasosta ja se minkälaiset asetukset näissä on:

 

helppo: 
 

"Kepeää ja rentoa meininkiä, haluat kaiken menevän miellyttävästi ja mukavan helposti hoitaessasi Gardeniassa."
 

- tarinoista saa palkkioita hyvin
- Pokémonisi saavat tasoja helposti
- Pokémonmunat kuoriutuvat 3 tarinan jälkeen
- Pokémonien hankkiminen on helppoa
- istuttamasi marjasato on valmis 3 tarinan jälkeen
- jokaista uutta Pokémonia kohtaan on 3 tarinan karenssi

 

 keskitaso:
 

"Pientä haastetta haluaville muttei kuitenkaan yltäkylläisen hankalaa toivoville, sopii  erityisesti kokeneille hoitajille."
 

- tarinoista saa palkkioita 30% vähemmän
- Pokémonisi saavat tasoja suht koht tasaiseen tahtiin
- Pokémonmunat kuoriutuvat 5 tarinan jälkeen
- Pokémonien hankkiminen on melko helppoa
- istuttamasi marjasato on valmis 5 tarinan jälkeen
- jokaista uutta Pokémonia kohtaan on 5 tarinan karenssi

 

 vaikea: 
 

"Nyt saat haastetta jos sitä kaipasitkin! Tämä vaikeustaso antaa realistisemman  kokemuksen Pokémonien kanssa elämisestä."
 

- tarinoista saa palkkioita 50% vähemmän 
- Pokémonisi saavat tasoja hitaammin mutta kun treenaat näiden kanssa, ne pysyvät terveempinä ja saattavat välillä saada enemmän tasoja kerralla
- Pokémonmunat kuoriutuvat 8 tarinan jälkeen
- Pokémonien hankkiminen on erittäin haastavaa
- istuttamasi marjasato on valmis 8 tarinan jälkeen
- jokaista uutta Pokémonia kohtaan on 8 tarinan karenssi

11. KARTTA

Kartta on open world-tyylinen, jonka kohteet ovat yhtenäisiä: voit päättää kuinka reitität matkasi, mitä tietä käytät ja kuinka päädyt mihinkin kaupunkiin. Muista kuitenkin olla looginen kun suunnittelet reittiä. Matkata voit monella tapaa, esim. kävellen, pyöräillen, rullaluistellen tai jopa luistellen, jos on talvi tai talvinen kaupunki/reitti osuu matkasi varrelle. Voit myös kulkea autolla tai muulla moottorivälineellä - nämä eivät ole ollenkaan poisluettuja mahdollisuuksia! Junalla pääset myös kätevästi paikasta toiseen. Voit kulkea vesiteitse laivalla, kanotoiden tai mikset jopa linnuntietä lentäen.

Kartalla on myös kohteita, joihin pääsee vain Pokémonin avulla. Pokémonin täytyy osata jokin tietty HM-liike, joka mahdollista pääsyn hankalaan kohteeseen.

12. POKÉMONIEN KEHITTYMINEN

Gardeniassa Pokémonit kehittyvät monin eri tavoin. Kunkin Pokémonin tiedoissa kerrotaan tarkasti kuinka ja milloin Pokémonisi kehittyy. Variaatioita sekä poikkeuksiakin löytyy. Lisätietoa Pokémonien kehittymisestä saat myös monilta virallisilta Pokémon-sivuilta kuten Bulbapediasta tai esimerkiksi Serebiistä ja Pokémon Databasestä.  Kaikki tiedot eivät kuitenkaan päde Gardenian kanssa sillä poikkeuksia ja uudistuksia on tehty, ja voitkin aina kysyä tarkempia ohjeita ylläpitäjiltä Pokémonisi kehittämiseen,

​

Pokémonit kehittyvät muuten tasaiseen tahtiin kuten tavallista. Tämä vaatii sen että ne esiintyvät tarinoissasi, tekevät asioita ja puuhastelevat niitä näitä. Mitä enemmän Pokémon siis esiintyy tarinassa, sitä enemmän tämä saa tasoja tai kokemuspisteitä, EXPtä. Pokémonien ei tarvitse otella toisia Pokémoneja vastaan jotta nämä kehittyisivät ja vahvistuisivat. Suurin osa Pokémoneista pystyy kehittymään. Pokémonin tiedoista näet, milloin ja miten se kehittyy. Hoitola Gardeniassa osa kehittymistavoista poikkeaa peleistä tutuista tavoista, joten ne on selitetty tässä.


Level

Yleisin kehitystapa. Kun Pokémon saavuttaa tietyn tason, se kehittyy automaattisesti.
 

Kehityskivi

Pokémon kehittyy, kun sille annetaan tietty kehityskivi. Kiviä voi ostaa Pokémartista tai saada erilaisista tapahtumista.
 

Muu tavara

Pokémon kehittyy, kun sille annetaan tietty tavara. Tavaroita voi ostaa kaupasta tai saada erilaisista tapahtumista. Toisin kuin peleissä, Gardenian hoitolassa Pokémonia ei tarvitse vaihtaa kehittymisen tapahtumiseksi.
 

Up-Grade

Pokémonpeleissä jotkut Pokémonit kehittyvät kun ne vaihdetaan toisen pelaajan kanssa. Gardeniassa tämän on korvannut Up-Grade-levyke, joka kehittää Porygonin lisäksi kaikki Pokémonit, jotka tarvitsisivat vaihtamisen kehittyäkseen.
 

Ystävyys + level up

Osa Pokémoneista tarvitsee tietyn ystävyystason kehittyäkseen. Tarvittavien ystävyyssydänten määrä on kerrottu Pokémonin tiedoissa.

Esimerkki: Pichu tarvitsee kehittyäkseen 70 ystävyyssydäntä. Kirjoitat hoitotarinan, jonka vastauksessa Pichusi saa seitsemännen ystävyyssydämen. Pichu kehittyy seuraavan tarinasi päätteeksi, jos Pichusi sai tarinasta ainakin yhden tason.

 

Vuorokaudenaika + level up

Vuorokaudenaika katsotaan kyseisen tarinan lähettämisajasta.
Päivä: 09:00-21:00 | Yö: 21:00-09:00 

​

Esimerkki: Amaura tarvitsee kehittyäkseen tason 39 ja yöajan. Kirjoitat hoitotarinan, jonka vastauksessa Amaurasi kehittyy tasolle 39. Amaura kehittyy seuraavan tarinasi päätteeksi, jos Amaurasi sai tarinasta ainakin yhden tason ja jos lähetit kyseisen tarinan yöaikaan. Mikäli lähetit tarinasi päiväsaikaan, Amaurasi ei kehity sen tarinan jälkeen, vaan vasta seuraavan yöaikaan lähetetyn stoorisi lopussa.

13. LIIKKEET & HYÖKKÄYKSET

Pokémonisi oppii kasvaessaan koko ajan uusia liikkeitä. Pokémonisi voi kuitenkin oppia liikkeitä tiettyyn määrään asti, jonka jälkeen tämä alkaa myös unohtamaan aiempia iskuja. Yleensä heikot ja aikaisessa vaiheessa opitut iskut unohtuvat ensimmäisinä. Myös nämä, joita Pokémon ei ole käyttänyt pitkään aikaan unohtuvat nopeammin.  Myös muut heikot hyökkäykset, kuten Tackle, unohtuvat helposti. Status-iskutkin voivat unohtua. Voit kuitenkin suojata hyökkäyksiä, jolloin ne ovat turvassa kaikenlaiselta unohtumiselta. Suojatut hyökkäykset merkitään kursiivilla. Pokémonillasi voi olla kerralla aina korkeintaan viisi suojattua hyökkäystä, mutta voit vaihtaa suojauksen hyökkäyksestä toiseen milloin vain kertomalla siitä viekussa. 

Aina, kun Pokémonisi oppii uuden tason saamisen takia uuden hyökkäyksen, vaarana on, että jokin vanha unohtuu. Yleensä unohtuminen tapahtuu, kun Pokémon on oppinut samankaltaisen mutta voimakkaamman hyökkäyksen. Pokémon ei voi unohtaa TM- ja HM-hyökkäyksiä. Niitä ei tämän takia voi myöskään suojata.

 

Esimerkki: Pokémon osaa Bite-hyökkäyksen (dark-tyyppi, voima 60). Pokémon saa uuden tason ja oppii Crunch-hyökkäyksen (dark-tyyppi, voima 80). Pokémon unohtaa Bite-hyökkäyksen, ellei sitä ole suojattu. Mikäli suojaus poistetaan, Pokémon unohtaa heikomman hyökkäyksen todennäköisesti seuraavan tasonkasvamisen yhteydessä.

14. KIINTYMYS

Pokémonin kiintymys kertoo siitä, kuinka paljon Pokémonisi pitää sinusta ja luottaa sinuun. Jos ystäväsi pitää sinusta paljon, se tottelee otteluissa helpommin, kaikki suoritukset sujuvat sukkelammin ja jopa statusongelmia voi ilmetä harvemmin. Jotkut Pokémonit vaativat tietyn ystävyystason kehittyäkseen.

Kiintymystä voi kohottaa helpoiten hoitotarinoiden avulla. Mitä enemmän vietät aikaa Pokémonisi kanssa, sitä enemmän se pitää sinusta. Myös jotkin ruoat, erikoiset Poképallot, tai tapahtumat voivat kohottaa kiintymystä. Kiintymys voi myös laskea, jos jätät Pokémonin huomiotta tai kohtelet sitä kaltoin.

15. ELINVOIMA

Vihreät sydämet Pokémonin tiedoissa kertovat Pokémonin terveydentilasta, kunnosta eli elinvoimasta. Kunto-sanaan lukeutuu niin fyysinen kuin henkinenkin terveys. Pokémonin normaali kunto on aina täydet sata. Jos Pokémon on treenannut hurjan paljon, syönyt vain terveysruokia ja pitänyt hyvää huolta henkisestä terveydestään, kunto nousee nopeasti. Edellisten vastakohdat taas vähentävät kuntoa. Myös liian rankka treeni ja voimia vaativat ottelut, suoritukset tai kilpailut laskevat kuntomittaria. Pokémonin terveys on kuitenkin helppo pitää yllä, kunhan vain muistaa käyttää ystävänsä Pokémon Centerissä huollettavana tasaisin väliajoin. Myös statusongelmat laskevat kuntoa.

16. EXP

EXP eli experience point on kokemuspiste, joka kasvattaa tasoja. Kun kokemuspistemittari täyttyy, Pokémon saa yhden tason lisää. Pokémon saa kokemuspisteitä kaikenlaisisa pienistä puuhista ja askareista, jotka eivät tavallisesti kasvata Pokémonin tasoja.

17. SALIKUNTO (KOULUTTAJIEN POKÉMONIT)

Salikunto toimii kuntomittarina Pokémonille, joka käy saleilla tai suorittaa triaalitehtäviä. Mitä korkeampi salikunto on, sitä paremmin Pokémon menestyy saleilla ja kilpailuissa, pärjää vastustajillen ja jaksaa fyysisesti pidempään. Salikuntoa voi kasvattaa erilaisilla rohdoilla, pokémoneja vahvistavilla esineillä ja lisäravinteilla mutta myös intensiivisellä ja pitkäaikaisella treenaamisella. Mittari lähtee uuden Pokémonin kohdalla aina nollasta. Mittari voi myös vajota ajan myötä jos Pokémonin kuntoa ei pidetä yllä tai harjoitukset jäävät vähiin.

​

Lisäksi pokémonin tiedoissa on kolme erilaista ominaisuusmittaria, jotka kertovat millä tavoin pokémonin salikunto on muotoutunut. Kouluttajien pokémonit saavat tietoihinsa kolme erilaista merkintää. Jokaisen merkin eteen tulee 0/10-lukemakerroin, jotka kuvaavat kuinka korkea tämä taso on. Eri saleilla sekä triaalihaasteissa on omat vaatimuksensa kuinka korkeita tiettyjen ominaisuuksien on oltava. Sali- ja triaaliominaisuuksia pystyy kohottamaan treenaamisella mutta parhaiten erilaisilla rohdoilla.

​

SALIT


Hyökkääminen
pokémonin voimat, hyökkääminen
Lihasmassa
massa, lihaskunto, kestävyys


Puolustus
pokémonin puolustus, suojautuminen
Ketteryys
kehonhallinta, notkeus, stamina


Taito
pokémonin taidot, liikkerajat ja kehonhallinta
Viisaus
tieto ja taito, päätösten teko, oppiminen

18. KISAKUNTO (KOORDINAATTOREIDEN POKÉMONIT)

Kisakunto on mittari Pokémonilla, joka kilpailee koordinaattorikilpailuissa. Korkea kisakunto tarkoittaa parempaa menestystä ja parempia tuloksia kilpailuista. Kisakuntoa voi kasvattaa erilaisilla rohdoilla ja lisäravinteilla mutta kilpailumenestystä voidaan tehostaa myös koreografien pitkäjänteisellä harjoittelemisella, asusteiden käyttämisellä ja Pokémonin omien liikkeiden hyödyntämisellä. Mittari lähtee uuden Pokémonin kohdalla aina nollasta. Mittari voi myös vajota ajan myötä jos Pokémonin ulkonäöstä ei huolehdita tai tämän taitoja harjoiteta.

​

2/10   -   4/10   -   1/10   -   3/10   -   6/10   -   5/10   -   5/10   -   6/10
suloisuus, kauneus, kauhu, omituisuus, nokkeluus, vahvuus, siisteys ja erinomaisuus
 

KISAKATEGORIAT


Suloisuus
söpöt eleet ja maneerit, ulkonäkö, 
Kauneus
käytöstavat, ääni, ulkonäkö


Kauhu
pokémonin puolustus, suojautuminen
Omituisuus
poikkeava käyttäytyminen, ulkonäkö


Nokkeluus
viisaus, tieto ja taito, loogisuus
Vahvuus
raaka voima, kestävyys, kunto


Viileys
ulkonäkö, eleet ja puhe, kylmäpäisyys
Nokkeluus
ulkonäkö, arvokkuus, käytöstavat, etiketit


Koordinaattorikilpailuissa käyvän pokémonin tiedoista löytyy myös seuraavat kategoriaa kuvaavat ominaisuudet. Ominaisuuksia on yhteensä kahdeksan, kuten on myös itse kisateemojakin. Jokaisen ominaisuuden edessä näkyy 0/10-lukemakerroin, joka kuvaa kuinka korkea kyseinen ominaisuus on. Eri kilpailuissa on erilaiset vaatimukset kuinka korkealla kyseisen ominaisuuden on oltava. Samat mittarit löytyvät myös haastavien pokémonien tiedoista, jotka kertovat kyseisen pokémonin taitoja. Näitä ominaisuuksia voidaan kohottaa monella eri tapaa kuten pitkäjänteisellä harjoittelulla mutta parhaiten erilaisilla rohdoilla.

19. POKÉPALLOT

Pokémon-ystäväsi poképallo näkyy sen tiedoissa. Voit koska tahansa vaihtaa tiimiläisesi Poképallon ilmoittamalla siitä hoitajakirjaan.  Pallot ovat aina kertakäyttöisiä, joten ole tarkkana sen kanssa! Jokaisesta epäonnistuneesta nappaamisyrityksestä vähennetään poképalloja, joten muista varautua pallovarastolla pokemartista, jos päätät hankkia pokemoneja poképallojen avulla.
 

20. POKÉMONIT ILMAN POKÉPALLOA

Pokémonit voivat kulkea mukanasi myös ilman, että nämä olisi napattuna poképalloon. Tämä on vaihtoehto tavanomaiseen pokémonin kuljettamiseen niille, jotka eivät mielellään nappaa pokémoneja palloon tai haluavat poikkeavan juonen tarinoihinsa.

21. STATUSONGELMAT

Hahmosi tai kenties Pokémonisi tietoihin saattaa joskus ilmaantua erikoinen merkki. Tämä merkki kuvaa status-ongelmaa, tietynlaista tilaa, jonka voi parantaa erilaisin rohdoin, hoitomenetelmin tai käymällä Pokémon Centerissä. Rohtoja voit ostaa Pokémartista. Joskus tila voi hälvetä itsekseen mutta suositeltavin tapa on hoitaa tila alta saman tien sillä tila todennäköisemmin vain pahenee.

Status-ongelma voi vaikuttaa Pokémonin kohdalla tämän iloisuuteen sekä terveyteen. Pokémonit tarvitsevat lepoa, hoivaa, ravintoa tai huoltoa. Status-ongelman saanut Pokémon kehittyy hitaammin eikä välttämättä jaksa tai pysty keskittymään arkisiin askareisiin. 

​

syttymä: palovamma, palaminen, kuumuus, polte

​

 Palovamma on kivulias vaiva ja vaatii aina hoitoa, koska tämä ei parane itsestään.

- kontakti tuli-tyypin Pokémonien kanssa
- syövyttävät ja polttavat iskut (esim. Acid ja Scald)
- myrkylliset ja polttavat kasvit/alueet
- pakkasenpurema ja paleltumisen sivuoire
- aurinkoisella säällä, suojaamattomana ulkoileminen liian pitkään

Parantaminen lääkkeillä ja rohdoilla:
Kylmägeeli,  Rawst Berry,  Lum Berry,  Auringonhattu-uute,
 Eukalyptus-akaasiahunaja

Oireiden helpottaminen muilla keinoilla:
Vedellä jäähdyttäminen, Pokémon Centerissä käyminen, lepo, auringosta tai polttavasta ympäristöstä poistuminen

Immuniteetti:
 Suojalasit, suojaa kaikilta status-ongelmilta
 Suklaa-ruusunmarjaleipä, ehkäisee palovammoilta 2 tarinan ajan
 Tuli-tyypin pokémonit eivät kärsi palovammoista

 

paleltuma: hypotermia, paleleminen, kylmyys

 

 Paleltuma on vaarallinen tila, mikä voi johtaa hypotermiaan. Paleltunut potilas on saatava lämpimään mahdollisimman nopeasti, jotta terveyttä uhkaavilta komplikaatioilta voidaan välttyä.

- kontakti jää-tyypin Pokémonien kanssa
- jäätävät iskut
- vilustuminen
- liiallinen oleskelu alhaisessa lämpötilassa tai ulkona kylmässä, kosteassa

Parantaminen lääkkeillä ja rohdoilla:
Lämpösalva,  Aspear Berry,  Lum Berry,  Ruusunjuuri-jauhe

Oireiden helpottaminen muilla keinoilla:
Nuotion, tulen tai muun lämmönlähteen äärellä lämmitteleminen, Pokémon Centerissä käyminen, lämmittävien vaatteiden tai suojavarusteiden käyttäminen, kylmästä, talvisesta ympäristöstä poistuminen

Immuniteetti:
 Suojalasit, suojaa kaikilta status-ongelmilta
 Tomaatti-porkkanakeksi, ehkäisee paleltumilta 2 tarinan ajan
 Jää-tyypin pokémonit eivät kärsi paleltumista
Erikoiskyvyt Magma Armor ja Comatose ehkäisevät paleltumisen


 

myrkytys: myrkytystila, virus, bakteeri, tauti

 

 Tulehdusarvot voivat nousta, kuume nousee, vointi heikkenee ja kehon immuniteetti sekä sietokyky ovat koetuksella. Myrkytys voi koitua hengenvaaralliseksi, riippuen siitä kuinka vahva annos myrkkyä kehoon on joutunut. Myrkky voi liueta pois mutta vain harvemmissa tapauksissa, riippuen kuinka potenttia myrkky on.

- kontakti myrkky-tyypin Pokémonien kanssa
- myrkylliset iskut (esim. Toxic)
- saasteet, ydinsäteily, toksiset alueet, lika, pilaantunut ruoka, virukset ja bakteerit
- myrkylliset kasvit sekä hyönteiset

Parantaminen lääkkeillä ja rohdoilla:
Vasta-aine,  Pecha Berry,  Lum Berry,  Camu Camu -jauhe,
 Apilankukka-lehmushunaja

Oireiden helpottaminen muilla keinoilla:
Hoitoon hakeutuminen, Pokémon Centerissä käyminen, niellyn myrkyllisen aineen oksetuttaminen, huuhtoutuminen, toksisesta, saastuneesta ympäristöstä poistuminen

Immuniteetti:
 Suojalasit, suojaa kaikilta status-ongelmilta
 Tomaatti-porkkanakeksi, ehkäisee paleltumilta 2 tarinan ajan
 Myrkky-tyypin pokémonit eivät kärsi myrkytyksistä > Corrosion-erikoiskyky kumoaa tämän.
 Teräs-tyypin pokémonit eivät kärsi myrkytyksistä > Corrosion- ja Twineedle erikoiskyvyt kumoavat tämän.
Erikoiskyky Immunity ehkäisee myrkytyksen.
Poison Heal taas parantaa pokémonia tämän saadessa myrkkyä.


 

paralyysi: shokki, jähmettyminen, halvaantuminen

 

 Paralyysi eli halvaus voi olla hetkellinen tila, josta voi toipua ajan kanssa. Halvaus voi kestää kauemminkin ja näin rajoittaa liikkumista. Halvaantuminen voi johtaa myös hengevaarallisin tiloihin, varsinkin jos se estää veren kierron elimistössä, häiritsee lihasten tai elinten toimintaa, jättäen jopa pysyviä vammoja kehoon.

- kontakti sähkö-tyypin Pokémonien kanssa
- elektriset sekä hätkähdyttävät iskut (esim. Thunder Wave ja Lick)
- myrkytyksen sivuoire
- liiallinen rasitus (esim. uupumus, kivut)

Parantaminen lääkkeillä ja rohdoilla:
Plasmidi,  Cheri Berry,  Lum Berry,  Ohranoras-jauhe,
 Apilankukka-lehmushunaja

Oireiden helpottaminen muilla keinoilla:
Hoitoon hakeutuminen, Pokémon Centerissä käyminen, lepo, hieronta

Immuniteetti:
 Suojalasit, suojaa kaikilta status-ongelmilta
 Inkivääri, ehkäisee halvaantumisilta 2 tarinan ajan
 Sähkö-tyypin pokémonit eivät kärsi halvaantumisesta
Erikoiskyky Limber ehkäisee paralyysin


 

nukahtaminen: nukahtaminen, uneliaisuus

 

 Nukahtaminen voi viitata moneen asiaan. Uneen vaipuneen voi yrittää virvoittaa hereille tai antaa tämän nukkua, jolloinka tämä herää itsestään ajan kuluessa.

- loppuunpalaminen, uupuminen tai alhainen energiataso
- unettavat iskut (esim. Yawn tai Hypnosis)
- liian rankka treenaus
- myrkylliset kasvit ja ötökät

Parantaminen lääkkeillä ja rohdoilla:
Solusuolaseos,  Chesto Berry,  Lum Berry,  Guarana-jauhe,
 Apelsiini-mesimarjahunaja

Oireiden helpottaminen muilla keinoilla:
Nukkuminen, Pokémon Centerissä käyminen, riittävä ravinnon ja veden saanti, hoito

Immuniteetti:
 Suojalasit, suojaa kaikilta status-ongelmilta
 Ruusunjuuri, ehkäisee nukahtamiselta 2 tarinan ajan
Erikoiskyvyt Vital Spirit ja Insomnia ehkäisevät nukahtamisen​

 

sekavuus: hämmentynyt tila, hajamielisyys

 

 Sekava tila heikentää motoriikkaa eikä toipilas pysty välttämättä keskittymään ympäristöönsä kunnolla.

- kontakti psyykkis-tyypin Pokémonin kanssa
- hämmentävät ja myrkylliset iskut (esim. Confuse Ray ja Toxic)
- uupuneisuus sekä alhaisen energiatason sivuoire
- myrkytyksen sivuoire
- liian rankka treenaus

Parantaminen lääkkeillä ja rohdoilla:
 Persim Berry,  Lum Berry,  Ashwagandha-jauhe

Oireiden helpottaminen muilla keinoilla:
Lepo, Pokémon Centerissä käyminen, riittävä ravinnon ja veden saanti, hoito, jutteleminen sekavalle potilaalle

Immuniteetti:
 Suojalasit, suojaa kaikilta status-ongelmilta
 Raakasuklaa, ehkäisee hämmentymiseltä 2 tarinan ajan
Erikoiskyvyt Own Tempo ja Insomnia ehkäisevät nukahtamisen

 

hullaantuminen: hämmentynyt tila, hajamielisyys

 

 Kun joku on hullaantunut, tämän pää on pilvissä ja otus täysin vietävissä. Tämä ei tarkoita välttämättä sekavaa tilaa - raukka on vain päästään pyörryksissä.

- voimakkaat aromit tai huumaavat tuoksut
- hullaannuttavat iskut
- yhtäkkinen ihastuminen

Parantaminen lääkkeillä ja rohdoilla:
 Fraga Berry,  Lum Berry,  Baobab-jauhe

Oireiden helpottaminen muilla keinoilla:
Lepo, Pokémon Centerissä käyminen, järkeily ja hullaantuneen pitäminen aisoissa

Immuniteetti:
 Suojalasit, suojaa kaikilta status-ongelmilta
 Ginger Ale, ehkäisee hullaantumisen 2 tarinan ajan
Erikoiskyky Oblivious ehkäisee hullaantumisen

 

tajunnan menetys: elinvoiman hupeneminen

 

 Tajuntansa menettänyt on joko vakavasti ylirasittunut, saanut liikaa vahinkoa tai päätynyt esimerkiksi shokkitilaan jonkin raskaan tapahtuman toimesta. Jos Pokémon on ollut pitkään tajuttomana, tämä voi vahingoittaa terveyttä pysyvästi. Pokémon tulee parantaa Pokémon Centerissä käynnillä. Myös lepo sekä rohdot ovat oivallisia parannuskeinoja.

- energiatason loppuun hupeneminen
- voimakas shokkitila

Parantaminen lääkkeillä ja rohdoilla:
 Rohtoyrttinippu

Oireiden helpottaminen muilla keinoilla:
Lepo, Pokémon Centerissä käyminen, riittävä ravinnon ja nesteen saanti, terveydentilan tarkkailu

Immuniteetti:
 Tulsitomu, ehkäisee tainnuttumisen kahden tarinan ajan.
 Focus Band, Pokémonille annettava huivi. Ehkäisee KO-iskuilta ja jättää pokémonille 1 HP:n.

 

provosoituminen: ivaavan ja lannistavan kohteen joutumiseksi

 

 Joskus naljailun ja piikittelyn kohteeksi joutuminen vie innon ja keksittymiskyvyn kokonaan. Tällöin normaali arki ei tunnu sujuvan millään. Provosoitunut pokémon keskittyy epäolennaisiin asioihin, epäilee itseään ja voi olla maassa. Tällöin pokémon ei kehity eikä kasva, tämä on alttiimpi muille status-ongelmille, liikkeiden sekä hyökkäysten käyttö on estynyt ja kiintymys saattaa pudota hieman.

- toisen pokémonin liike (Taunt)
- provosoiva pokémon, tilanne
- pokémonin luonteen päälle ottaminen tai moraaleja vastaan toimiminen
- yksin tai huomiotta jääminen pidemmäksi aikaa

Parantaminen lääkkeillä ja rohdoilla:
 Aquav Berry,  Lum Berry,   Baobab-jauhe

Oireiden helpottaminen muilla keinoilla:
Pokémon Centerissä käyminen, huomion antaminen, rohkaiseminen

Immuniteetti:
 Suojalasit, suojaa kaikilta status-ongelmilta
Erikoiskyvyt Oblivious, Aroma Veil ja Mold Breaker ehkäisevät provosoitumisen.


 

kirous: piinan ja kirouksen alle joutuminen

 

 Kirottu pokémon tuntee ytimissään kuinka tämän elinvoima hiipuu uhkaavasti. Kirouksen saanut pokémon menettää elinvoimaansa nopeammin, varsinkin silloin jos tätä ei hoideta. Pokémonin elinvoima putoaa kirouksen langetessa puoleen, josta se seuraavan kerran putoaa nollaan.

- toisen pokémonin liike (Curse)
- kirotut alueet, kohteet, esineet tai rakennukset
- musta magia/voodoo

Parantaminen lääkkeillä ja rohdoilla:
 Lum Berry,  Alfalfa-jauhe

Oireiden helpottaminen muilla keinoilla:
Pokémon Centerissä käyminen, elinvoimaa parantavien lääkkeiden sekä rohtojen käyttö

Immuniteetti:
 Suojalasit, suojaa kaikilta status-ongelmilta

pokérus: mystinen, vahvistava virustartunta

Pokérus (lyhenne sanoista 'Pokémon' ja 'virus') on eräänlainen virus, joka voi tarttua Pokémonista toiseen. Virus ei ole vaarallinen eikä se vahingoita Pokémonia, päinvastoin. Pokérus voi kestää parista tarinasta jopa kymmeneen, jonka jälkeen Pokémon parantuu. Viruksen kytemisen aikana Pokémon kasvaa ja kehittyy nopeammin. Kun Pokémon on parantunut, tämän tietoihin saattaa jäädä pieni vaaleanpunainen ikoni, joka kertoo kasvun ja kehityksen hieman nopeammasta jatkumisesta. Pokéruksen sairastettuaan, Pokémon ei voi sairastua tähän uudelleen.

22. POSITIIVISET STATUSMUUTOKSET

Statusmuutokset eivät kaikki ole pahasta. Esimerkiksi pokémoneille on paljon erilaisia liikkeitä, jotka vahvistavat näiden fyysisiä ominaisuuksia, kehonhallintaa ja toimintoja. Jokaisella pokémonilla nämä ominaisuudet ovat aina yksilöllisiä mutta niitä voidaan myös vahvistaa - varsinkin jos jokin ominaisuuksista on muihin verrattuna alhaisempi. Statuslukemia on yhteensä seitsemän kappaletta, ja ne ovat sidoksissa pokémonien liikkeiden ja hyökkäysten voimaan, hyökkäysten torjumiseen, pokémonin nopeuteen, omien liikkeiden tarkkuuteen sekä vastustajan hyökkäyksiltä väistämiseen. 


 Hyökkäys (Attack, Atk.)
Pokémonin hyökkäysten voima. Liikkeet, jotka tekevät fyysistä kontaktia.

  Bite ja  Dig ovat fyysisiä iskuja 
Liikkeet, jotka vahvistavat hyökkäysvoimaa: Howl, Meditate, Bulk Up
Tavarat, jotka vahvistava hyökkäystä: Neitokeksi


 Erikoishyökkäys (Special Attack, Sp. Atk.)
Pokémonin erikoishyökkäysten voima. Liikkeet, joilla on pidempi kantama ja tekevät epäsuoraa kontaktia.

  Flamethrower ja  Blizzard ovat epäsuoria, kantaman päästä hyökättyjä iskuja 
Esimerkkiliikkeet, jotka vahvistavat erikoishyökkäysten voimaa: Growth, Work Up, Tail Glow
Tavarat, jotka vahvistava hyökkäystä: Sitruuna-aloë vesi


 Puolustus (Defence, defense Def.)
Pokémonin puolustuksen suuruus. Fyysisiltä iskuilta puolustautuminen.

  Protect suojaa pokémonia fyysisiltä iskuilta 
Esimerkkiliikkeet, jotka vahvistavat puolustusta: Harden, Defense Curl, Bulk Up
Tavarat, jotka vahvistava hyökkäystä:  Linnanleivos


 Erikoispuolustus (Special Defence, Sp. Def)
Pokémonin erikoispuolustuksen suuruus. Kantaman päästä tulevilta ja epäsuorilta iskuilta puolustautuminen.

  Light Screen suojaa pokémonia erikoishyökkäyksiltä, vähentäen saatua vahinkoa 
Esimerkkiliikkeet, jotka vahvistavat erikoispuolustusta: Amnesia, Charge, Quiver Dance
Tavarat, jotka vahvistava hyökkäystä: Kookosvesi
 Nopeus (Speed, Spd.)
Pokémonin nopeuden suuruus. Liikkeiden nopeus ja kuinka nopeasti pokémon voi hyökätä.

  Quick Attack on liike, joka antaa hyökkääjän iskeä usein aina ensin 
Esimerkkiliikkeet, jotka parantavat nopeutta: Agility, Dragon Dance, Rock Polish
Tavarat, jotka vahvistava hyökkäystä: Puuteri-sundae

 


 Tarkkuus (Accuracy, Acc.)
Pokémonin liikkeiden tarkkuuden suuruus. Millä todennäköisyydellä (prosentuaalisesti 1 - 100 - +100%) pokémonin iskut osuvat vastustajaansa.

 100%-tarkat hyökkäykset tai liikkeet jotka osuvat aina, esim.  Solar Beam ja  Swift
Esimerkkiliikkeet, jotka parantavat tarkkuutta: Hone Claws, Coil, Acupressure
Tavarat, jotka vahvistava hyökkäystä:  Siitepöly-jauhe
 
 Väistely (Evasiveness, evasion rate)
Pokémonin väistelyn ja oveluuden suuruus. Vastustajan liikkeiden väistäminen ja osumilta välttyminen.

 Tietyt liikkeet kumoavat väistön mahdollisuuden, esimerkiksi liikkeet jotka iskeytyvät aina, huolimatta siitä kuinka korkea vastustajan väistelykerroin on
Esimerkkiliikkeet, jotka parantavat väistelyvyyttä: Double Team, Minimize, Acupressure
Tavarat, jotka vahvistava hyökkäystä:  Brahmi-jauhe

 


Näitä ominaisuuksia voidaan korottaa liikkeiden lisäksi myös erilaisilla rohdoilla tai esineillä. Yhtä ominaisuutta voidaan korottaa kerrallaan maksimissaan 6-kertaiseksi, joka kuitenkin nollautuu aina 2 tarinan jälkeen.

 Brahmi-jauhe, käytetty x 4     +4  →  0 

23. POKÉMONMUNAT

Pokémonien munat, lyhemmin pokémunat, ovat Pokémonin elämän ensimmäinen vaihe. Ne tarvitsevat kukin yksilöllistä hoitoa ja valvontaa kuoriutuakseen laskettuun aikaan. Riippuen sitä mitä kautta olet saanut pokémonmunan, saatat tietää tämän tyypin, viitteitä ulkomuodosta tai jopa lajin itsessään. Joskus kohdallesi voi kuitenkin sattua mysteeripokémonmuna, josta et voi ennustaa laisinkaan mitä munasta kuoriutuu.

​

Sinulla voi olla viiden pokémonin lisäksi mukanasi korkeintaan viisi pokémonmunaa mutta ainoastaan silloin jos omistat Egg Capsulen. Tämän jälkeen et voi kuitenkaan hankkia uusia pokémoneja tai pokémonmunia ellet sitten luovu aiemmista tiimiläisistäsi tai päästä pokémoneja vapaaksi.

Munan kuoriutumisaika riippuu siitä kuoriutuvasta Pokémonista. Vaikeustaso yleensä määrittää kuoriutumispisteet! Kuoriutuneen pokémonin taso on aina tasolla 1. Lisäksi pokémon voi kuoriutuessaan osata jo jonkin erilaisen liikkeen, jonka tämä on perinyt vanhemmiltaan.

24. SHINY, HYBRIDIPOKEMONIT JA MUUT VÄRIMUUTOKSET

Shiny

Monille tuttu shiny-väritys on alunperin Pokémonpeleistä. Shinyt ovat erikoisen värisiä ja erittäin harvinaisia. Shinyjen värit ovat lajikohtaisia. Shinyjä Pokémoneja voi tavata luonnossa, saada palkinnoksi tapahtumista tai kilpailuista, mutta myös muutamalla pokémonin shinyksi joko marjoin tai suihkein.

 

 

Värimuutoksen läpikäyneet/erikoisväritteiset Pokémonit

Erikoisväriset Pokémonit poikkeavat tavallisesta väristään usein jopa huimasti mutta nämä eivät ole kuitekaan shinyjä. Erikoisväritteiset pokemonit ovat yleensä jopa harvinaisempia kuin shinyt. Joskus erilaisista tapahtumista ja erikoiskaupoista voi saada erilaisia tavaroita kuten suihkeita tai marjoja, jotka värjäävät pokemonin erilaisiin väreihin!

 

Hybridipokémonit

 

Hybridipokémonit ovat harvinaisempia pokémoneja, esiintyy luonnossa vain hyvin harvoin. Ne ovat eräänlainen mutaatio, fuusio kahdesta eri pokémonista, joista molemmista on selvä geeniperimä mutatoituneessa jälkikasvussa. Hybridit voivat olla yksi- tai kaksityyppisiä. Yleensä piirteet periytyvät vahvemmalta, dominoivalta osapuolelta (tyyppi, statukset, taso). Hybridipokémonit joko kehittyvät tai jäävät näköisikseen, riippuen siitä ovatko pokémonin vanhemmat kehittyviä pokémoneja vai eivät. Iskujen oppiminen jakautuu tasapuolisesti. Joskus hybridi voi oppia myös satunnaisiakin liikkeitä.

Esimerkki: Yllä oleva hybridi on Corsolini, joka on tyypiltään vesi- ja lohikäärme -tyyppiä. Tämä Corsolini-mutaatio on Corsolan ja Dratinin jälkikasvu.

​

Hybridipokémoneja voi saada vain vierailemalla labratoriossa, jossa hybridi luodaan kahdesta omistamastasi pokémonista. Toisinaan näitä harvinaislaatuisia pokémoneja ilmestyy myös pelastustaloon, tapahtumien tai kilpailujen palkinnoiksi tai kartalle, mutta vain tietyksi aikaa.

25. MEGAEVOLUUTIO

Megaevoluutio on toisenlainen tapa kehittää Pokémon uudenlaiseen, kehittyneempään muotoonsa, joka myös vahvistaa ja tuo uusia piirteitä tälle. Mega-Pokémonit kehittyvät vain eräänlaisella kivellä, joka aktivoidaan Megarannekkeella.

Esimerkki: Charizardilla on poikkeuksellisesti kaksi
erilaista megamuotoa, X ja Y. Charizard kehittyy oikeanpuolimmaiseen Y-megamuotoonsa Charizardite Y-nimisellä megakivellä. 

​

Kun annat megaevoluution omaavalle Pokémonillesi megakiven ja omistat megarannekkeen, se kehittyy megamuotoonsa. Kivet ja evoluution aktivoiva ranneke eivät ole kertakäytöisiä esineitä vaan pysyvät tiedoissa. Pokémonin megamuoto ja liikkeet tulevat myös näkyviin tämän tietoihin.

tumblr_pt3stvrTFW1xcnjtmo1_1280.jpg
duskullkuva1.gif

MENU

DuskullIcon.png

Gardenia © Rosa & Sono, 2014-2020
v. 3.0 - Stargazer  | Pokémon © S. Tajiri
Nintendo | GAME FREAK Inc.

25 / 06 / 2020

UUTTA GARDENIASSA

DuskullIcon.png
tumblr_px23mqjQJU1xcnjtmo1_1280.jpg
Dkx_uLAUcAAm11m.jpg
Dkx_tpmVAAA8Y8H.jpg

EVENTIT

Gardenian toimintaan on tullut muutoksia! Luethan etusivupäivityksen sekä foorumin ajankohtaisimman uutisen

bottom of page